MIHAEL

Słowenia
Na FACEIT od 2020 124 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni
ELO ▼ 53
2.858
Peak z 30 dni: 2.911
Ranking EU
#14.176
Słowenia #25 w Słowenia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MIHAEL?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,0 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 124 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy MIHAEL robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 124 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −91 ELO
42 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −30 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −78 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci MIHAEL od 5. meczu w ciągu dnia: −91 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % lepszy niż 12 %
0,66 lepszy niż 11 %
73,1 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 11 %
38 % z 129 pojedynków lepszy niż 2 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient28
57 % lepszy niż 61 %
0,84 lepszy niż 84 %
92,1 lepszy niż 88 %
1,20 lepszy niż 88 %
54 % z 136 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage20
45 % lepszy niż 18 %
0,80 lepszy niż 70 %
91,2 lepszy niż 88 %
1,08 lepszy niż 58 %
60 % z 100 pojedynków lepszy niż 88 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno17
65 % lepszy niż 71 %
0,77 lepszy niż 46 %
84,7 lepszy niż 52 %
1,13 lepszy niż 56 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke12
33 % -
0,66 -
73,9 -
0,87-
42 % z 74 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache11
27 % -
0,82 -
90,8 -
1,12-
50 % z 50 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
100 % -
0,88 -
95,1 -
1,33-
58 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,55 -
76,7 -
0,73-
47 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MIHAEL

W 124 meczach MIHAEL ma K/R 0,75, ADR 84,0 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 17 meczach. W 49 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 51 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci MIHAEL od 5. meczu w ciągu dnia (−91 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+146 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +146 ELO. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.