MHororPaHHo

Rosja
210 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MHororPaHHo?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,4 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 54 %+10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,00 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,7 · Ø 3,8 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,00−0,25 · Ø 0,25 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,91
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −8,5, Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −116

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −180 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −174 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −165 ELO, winrate 40 %
W soboty −116 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci MHororPaHHo na Nuke: −180 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient52
54 % lepszy niż 63 %
0,67 lepszy niż 34 %
73,0 lepszy niż 22 %
0,89 lepszy niż 25 %
45 % z 206 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno39
59 % lepszy niż 75 %
0,70 dokładnie średnia
76,1 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 54 %
50 % z 168 pojedynków lepszy niż 56 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis35
34 % lepszy niż 9 %
0,65 lepszy niż 23 %
72,5 lepszy niż 20 %
0,85 lepszy niż 11 %
49 % z 138 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 227
59 % lepszy niż 81 %
0,70 dokładnie średnia
72,8 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 58 %
44 % z 109 pojedynków lepszy niż 22 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke21
48 % lepszy niż 40 %
0,68 lepszy niż 31 %
73,3 lepszy niż 24 %
0,94 lepszy niż 32 %
47 % z 76 pojedynków lepszy niż 34 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage19
42 % lepszy niż 27 %
0,70 dokładnie średnia
83,8 lepszy niż 80 %
0,91 lepszy niż 29 %
53 % z 81 pojedynków lepszy niż 70 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache10
20 % -
0,59 -
67,0 -
0,74-
38 % z 32 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo7
43 % -
0,74 -
78,0 -
1,01-
38 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MHororPaHHo

W 210 meczach MHororPaHHo ma K/R 0,68, ADR 74,4 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 39 meczach. W 56 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 108 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci MHororPaHHo na Nuke (−180 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+162 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −7 ELO. Słabiej: K/R −0,04, ADR −8,5, Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −116. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,91. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.