MH_Teo

Argentyna
52 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MH_Teo?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,1 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 41 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,05 · Ø 0,24 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy MH_Teo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 43 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,58
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −26 ELO
30 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci MH_Teo na Mirage: −26 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % lepszy niż 77 %
0,65 lepszy niż 25 %
73,3 lepszy niż 29 %
0,90 lepszy niż 27 %
52 % z 124 pojedynków lepszy niż 67 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient6
33 % -
0,56 -
65,7 -
0,82-
65 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,87 -
91,8 -
1,24-
57 % z 21 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,71 -
76,2 -
1,00-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MH_Teo

W 52 meczach MH_Teo ma K/R 0,67, ADR 75,1 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 5. Średnio 14,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 16 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 29 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci MH_Teo na Mirage (−26 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+21 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +21 ELO. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.