MEduaaaa

Ukraina
259 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MEduaaaa?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,7 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 259 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +110
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 75,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −114 ELO
31 meczów · 32 % winrate
Na Anubis −107 ELO
52 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 −90 ELO, winrate 43 %
W piątki −80 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci MEduaaaa w 4. meczu dnia: −114 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 46 %
75,6 lepszy niż 30 %
1,01 dokładnie średnia
55 % z 211 pojedynków lepszy niż 76 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis52
40 % lepszy niż 18 %
0,68 lepszy niż 25 %
75,6 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 26 %
51 % z 190 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 244
48 % lepszy niż 41 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,0 lepszy niż 35 %
1,01 dokładnie średnia
60 % z 149 pojedynków lepszy niż 91 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient42
60 % lepszy niż 79 %
0,73 dokładnie średnia
76,8 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 58 %
49 % z 144 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno24
54 % lepszy niż 53 %
0,67 lepszy niż 21 %
70,1 lepszy niż 6 %
1,00 lepszy niż 38 %
51 % z 67 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke18
44 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 29 %
73,6 lepszy niż 11 %
1,02 lepszy niż 37 %
47 % z 62 pojedynków lepszy niż 23 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache12
42 % -
0,74 -
81,6 -
1,02-
41 % z 37 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MEduaaaa

W 259 meczach MEduaaaa ma K/R 0,71, ADR 75,7 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 42 meczach. W 98 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 99 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci MEduaaaa w 4. meczu dnia (−114 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−19 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +110. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 75,2. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.