MEZZ0BIS

Finlandia
Na FACEIT od 2015 265 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▲ 208
3.253
Peak z 30 dni: 3.269
Ranking EU ▲ 771 miejsc
#2.994
Finlandia #66 w Finlandia
30 dni · wcześniej #3.765 · najlepszy #2.412
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MEZZ0BIS?

Rating 1,04 (z 215 meczów) K/R 0,74 ADR 79,4 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 31x 4K, 7 ace'ów w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +157
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 79,1, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −81 ELO
73 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −76 ELO
64 meczów · 48 % winrate
W soboty −74 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci MEZZ0BIS na Mirage: −81 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 30 %
76,8 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 27 %
47 % z 233 pojedynków lepszy niż 19 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke48
69 % lepszy niż 84 %
0,75 lepszy niż 41 %
80,4 lepszy niż 39 %
1,09 lepszy niż 53 %
50 % z 167 pojedynków lepszy niż 31 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache46
61 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 41 %
84,2 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 30 %
58 % z 179 pojedynków lepszy niż 67 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno36
72 % lepszy niż 83 %
0,79 lepszy niż 55 %
79,8 lepszy niż 29 %
1,10 lepszy niż 43 %
61 % z 88 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 232
47 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 13 %
75,9 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 22 %
41 % z 94 pojedynków lepszy niż 5 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient19
42 % lepszy niż 12 %
0,80 lepszy niż 70 %
84,8 lepszy niż 62 %
1,06-
60 % z 45 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis7
29 % -
0,64 -
70,9 -
0,85-
53 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MEZZ0BIS

W 265 meczach MEZZ0BIS ma K/R 0,74 i ADR 79,4; rating z 215 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 36 meczach. W 86 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 68 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci MEZZ0BIS na Mirage (−81 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+97 ELO, winrate 69 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +157. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 79,1, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.