MEEZEER

Wyspa Bożego Narodzenia
Na FACEIT od 2022 158 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 242
2.148
Peak z 30 dni: 2.148
Ranking EU
#158.394
Wyspa Bożego Narodzenia #103 w Wyspa Bożego Narodzenia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MEEZEER?

Rating 1,02 (z 144 meczów) K/R 0,71 ADR 77,0 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 66 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,33 · Ø 0,29 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09
= Bez zmian
ADR przy 79,0, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.098
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −110 ELO
40 meczów · 35 % winrate
Na Anubis −62 ELO
31 meczów · 48 % winrate
We wtorki −30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci MEEZEER w 1. meczu dnia: −110 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 30 %
76,4 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 26 %
47 % z 140 pojedynków lepszy niż 27 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 239
54 % lepszy niż 61 %
0,74 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 39 %
1,08 lepszy niż 66 %
49 % z 124 pojedynków lepszy niż 38 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis31
48 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 32 %
75,2 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 40 %
51 % z 83 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient17
41 % lepszy niż 17 %
0,75 lepszy niż 53 %
83,3 lepszy niż 58 %
1,06-
53 % z 43 pojedynków lepszy niż 60 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache10
60 % -
0,73 -
78,2 -
1,08-
53 % z 34 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,96-
50 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,54 -
60,0 -
0,80-
40 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MEEZEER

W 158 meczach MEEZEER ma K/R 0,71 i ADR 77,0; rating z 144 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 58 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 59 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci MEEZEER w 1. meczu dnia (−110 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+47 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,0, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.098. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.