MEDUS4

Niemcy
266 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MEDUS4?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 74,2 z 266 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 266 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 266 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 43x 4K, 4 ace'y w 266 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,22 · Ø 0,25 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy MEDUS4 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 266 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,49
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 266 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
66 meczów · 36 % winrate
Na Ancient −34 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 +27 ELO, winrate 35 %
We wtorki +9 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci MEDUS4 na Dust 2: −60 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 266 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % lepszy niż 48 %
0,67 lepszy niż 36 %
72,8 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 38 %
42 % z 331 pojedynków lepszy niż 15 %
49 % z 47 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 266
36 % lepszy niż 13 %
0,67 lepszy niż 33 %
75,9 lepszy niż 37 %
0,90 lepszy niż 23 %
48 % z 279 pojedynków lepszy niż 43 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient38
39 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 40 %
76,3 lepszy niż 40 %
0,88 lepszy niż 22 %
40 % z 155 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis30
47 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 33 %
73,5 lepszy niż 25 %
0,93 lepszy niż 35 %
48 % z 122 pojedynków lepszy niż 46 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno27
37 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 42 %
75,6 lepszy niż 37 %
0,90 lepszy niż 28 %
48 % z 115 pojedynków lepszy niż 43 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache19
53 % -
0,68 -
71,9 -
0,90-
51 % z 78 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Nuke13
31 % -
0,62 -
71,6 -
0,81-
45 % z 64 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
67,0 -
0,93-
53 % z 17 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MEDUS4

W 266 meczach MEDUS4 ma K/R 0,67, ADR 74,2 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 5. Średnio 14,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 53 % winrate w 19 meczach. W 61 z 266 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 143 poniżej 0,90. W 266 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci MEDUS4 na Dust 2 (−60 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+113 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, +26 ELO. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.