MCGryka9

Polska
47 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MCGryka9?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,3 z 47 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 47 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (26 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 38 %−7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 47 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 26 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,24, ADR −11,9

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,80). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 47 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 47 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,64 -
76,4 -
0,87-
49 % z 57 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Dust 211
36 % -
0,70 -
77,3 -
0,96-
44 % z 54 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient6
83 % -
0,94 -
99,2 -
1,36-
39 % z 23 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno6
83 % -
0,83 -
95,2 -
1,17-
55 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,67 -
79,5 -
0,84-
59 % z 27 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MCGryka9

W 47 meczach MCGryka9 ma K/R 0,72, ADR 82,3 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 6. Średnio 16,4 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 46 % winrate w 13 meczach. W 14 z 47 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 22 poniżej 0,90. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,24, ADR −11,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.