MATIH3H3

Polska
Na FACEIT od 2016 208 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▲ 210
3.119
Peak z 30 dni: 3.149
Ranking EU ▲ 3.532 miejsca
#5.065
Polska #265 w Polska
30 dni · wcześniej #8.597 · najlepszy #4.894
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MATIH3H3?

Rating 1,09 (z 193 meczów) K/R 0,74 ADR 80,4 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 3,3+1,7 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 208 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

4,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 4,2+1,8 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 16x 4K, 5 ace'ów w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 62 %−9 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,12, Winrate +9 p.p., ELO +189
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 80,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −60 ELO
28 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −46 ELO
40 meczów · 50 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 59 %

Najwięcej ELO traci MATIH3H3 na Anubis: −60 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mst_pistolmap_ver2.0
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno32
84 % lepszy niż 98 %
0,74 lepszy niż 33 %
79,3 lepszy niż 26 %
1,14 lepszy niż 54 %
64 % z 193 pojedynków lepszy niż 85 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis28
54 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 75 %
87,3 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 62 %
51 % z 128 pojedynków lepszy niż 40 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient25
52 % lepszy niż 36 %
0,82 lepszy niż 77 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,12 lepszy niż 69 %
58 % z 97 pojedynków lepszy niż 79 %
86 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke20
90 % lepszy niż 99 %
0,80 lepszy niż 65 %
86,3 lepszy niż 68 %
1,21 lepszy niż 84 %
66 % z 119 pojedynków lepszy niż 96 %
57 % z 30 sytuacji lepszy niż 86 %
Poseidon19
79 % -
0,80 -
85,1 -
1,22-
69 % z 154 pojedynków -
43 % z 61 sytuacji -
Mirage18
39 % lepszy niż 4 %
0,81 lepszy niż 72 %
84,6 lepszy niż 62 %
1,20 lepszy niż 85 %
53 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache8
50 % -
0,82 -
80,0 -
1,13-
51 % z 39 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 27
71 % -
0,71 -
76,3 -
1,00-
78 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Eldorado7
71 % -
0,67 -
68,8 -
0,97-
54 % z 57 pojedynków -
24 % z 25 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,64 -
74,7 -
0,90-
50 % z 36 pojedynków -
20 % z 15 sytuacji -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,62 -
71,8 -
1,01-
56 % z 57 pojedynków -
47 % z 47 sytuacji -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
57,4 -
0,81-
44 % z 64 pojedynków -
48 % z 52 sytuacji -
Sanctum4
75 % -
0,63 -
69,8 -
0,99-
53 % z 32 pojedynków -
67 % z 12 sytuacji -
Lublin3
33 % -
0,55 -
65,3 -
0,73-
56 % z 27 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,66 -
71,0 -
1,04-
64 % z 36 pojedynków -
56 % z 25 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MATIH3H3

W 208 meczach MATIH3H3 ma K/R 0,74 i ADR 80,4; rating z 193 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 20 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 90 % winrate w 20 meczach. W 95 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 59 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci MATIH3H3 na Anubis (−60 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+64 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,12, Winrate +9 p.p., ELO +189. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 80,7. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 76 %, bilans ELO +120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.