MASJAAAAAA

Czarnogóra
215 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
ELO ▼ 37
2.075
Peak z 30 dni: 2.193
Ranking EU
#194.655
Czarnogóra #302 w Czarnogóra
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MASJAAAAAA?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,5 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 215 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 24x 4K, 0 ace'ów w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,1 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy MASJAAAAAA robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 215 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −32 ELO
37 meczów · 68 % winrate
W 1. meczu dnia +31 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W czwartki −68 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci MASJAAAAAA na Anubis: −32 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % lepszy niż 28 %
0,65 lepszy niż 11 %
73,5 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 11 %
46 % z 227 pojedynków lepszy niż 22 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient54
59 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 28 %
80,8 lepszy niż 46 %
0,95 lepszy niż 23 %
57 % z 216 pojedynków lepszy niż 80 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis37
68 % lepszy niż 92 %
0,67 lepszy niż 18 %
78,8 lepszy niż 38 %
0,93 lepszy niż 17 %
55 % z 141 pojedynków lepszy niż 71 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno33
42 % lepszy niż 19 %
0,66 lepszy niż 19 %
69,9 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 15 %
48 % z 97 pojedynków lepszy niż 26 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage15
33 % lepszy niż 4 %
0,65 lepszy niż 14 %
72,2 lepszy niż 12 %
0,89 lepszy niż 11 %
43 % z 49 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke10
60 % -
0,60 -
67,5 -
0,78-
38 % z 42 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,71 -
77,5 -
0,97-
52 % z 23 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MASJAAAAAA

W 215 meczach MASJAAAAAA ma K/R 0,67, ADR 75,5 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 37 meczach. W 55 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 108 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci MASJAAAAAA na Anubis (−32 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+133 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +111 ELO. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.