MARSBOSS

Zjednoczone Emiraty Arabskie
Na FACEIT od 2015 300 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▲ 341
3.206
Peak z 30 dni: 3.265
Ranking EU ▲ 2.873 miejsca
#3.595
Zjednoczone Emiraty Arabskie #10 w Zjednoczone Emiraty Arabskie
30 dni · wcześniej #6.468 · najlepszy #3.555
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MARSBOSS?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,7 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 300 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (245 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−12 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 300 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 46x 4K, 1 ace w 245 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, ADR +4,2, Headshoty +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +872
= Bez zmian
K/R przy 0,67
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −83 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −82 ELO
60 meczów · 60 % winrate
We wtorki −26 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci MARSBOSS na Anubis: −83 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2100
48 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 16 %
74,5 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 11 %
48 % z 519 pojedynków lepszy niż 25 %
19 % z 52 sytuacji lepszy niż 7 %
Mirage60
60 % lepszy niż 72 %
0,65 lepszy niż 8 %
70,7 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 10 %
45 % z 260 pojedynków lepszy niż 11 %
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke42
55 % lepszy niż 40 %
0,66 lepszy niż 7 %
71,8 lepszy niż 7 %
0,92 lepszy niż 6 %
50 % z 212 pojedynków lepszy niż 31 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient32
59 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,7 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 17 %
43 % z 122 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache30
40 % lepszy niż 5 %
0,63 lepszy niż 2 %
69,1 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 2 %
46 % z 121 pojedynków lepszy niż 12 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis22
36 % lepszy niż 5 %
0,64 lepszy niż 7 %
72,5 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 2 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 16 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno7
43 % -
0,66 -
69,2 -
0,87-
33 % z 27 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,78 -
85,8 -
1,19-
38 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,72 -
75,4 -
0,93-
50 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MARSBOSS

W 300 meczach MARSBOSS ma K/R 0,66, ADR 72,7 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,91. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 60 meczach. W 82 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 144 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci MARSBOSS na Anubis (−83 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+163 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, ADR +4,2, Headshoty +7 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +872. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.