MAPEKS1

Białoruś
162 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MAPEKS1?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,6 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 42 %+31 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 162 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 121 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +184
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −32 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −18 ELO
56 meczów · 46 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci MAPEKS1 na Anubis: −32 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % lepszy niż 32 %
0,70 lepszy niż 39 %
74,4 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 43 %
51 % z 264 pojedynków lepszy niż 54 %
45 % z 47 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage32
25 % lepszy niż 1 %
0,72 dokładnie średnia
77,2 lepszy niż 37 %
0,96 lepszy niż 33 %
47 % z 192 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient21
48 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,2 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 43 %
54 % z 99 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis20
40 % lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 74 %
78,7 lepszy niż 42 %
1,08 lepszy niż 76 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 74 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
78,6 -
1,04-
53 % z 83 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,83 -
87,2 -
1,26-
64 % z 56 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,90 -
95,7 -
1,27-
54 % z 48 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MAPEKS1

W 162 meczach MAPEKS1 ma K/R 0,73, ADR 77,6 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 14 meczach. W 64 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 71 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci MAPEKS1 na Anubis (−32 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+94 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +94 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +184. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.