MAKESIK999

Wielka Brytania
173 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MAKESIK999?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,8 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 69 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +169
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,99, ADR przy 74,0, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +27 ELO
28 meczów · 36 % winrate
We wtorki −74 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci MAKESIK999 w 3. meczu dnia: +27 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 26 %
73,0 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 35 %
50 % z 112 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 58 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke38
55 % lepszy niż 52 %
0,70 lepszy niż 25 %
76,9 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 37 %
46 % z 83 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis30
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 33 %
75,9 lepszy niż 29 %
0,98 lepszy niż 41 %
40 % z 85 pojedynków lepszy niż 5 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient22
64 % lepszy niż 90 %
0,71 lepszy niż 43 %
80,7 lepszy niż 58 %
1,03 lepszy niż 62 %
58 % z 52 pojedynków lepszy niż 88 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Cache12
33 % -
0,63 -
68,5 -
0,90-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MAKESIK999

W 173 meczach MAKESIK999 ma K/R 0,68, ADR 74,8 i rating 0,98. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 4 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 22 meczach. W 58 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 74 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci MAKESIK999 w 3. meczu dnia (+27 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +169. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,99, ADR przy 74,0, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.