MAKC_OGUZ0K

Australia
Na FACEIT od 2026 301 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 35
2.600
Peak z 30 dni: 2.688
Ranking EU
#37.471
Australia #51 w Australia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MAKC_OGUZ0K?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 83,5 z 301 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 301 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (241 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 11 w 301 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 36x 4K, 5 ace'ów w 241 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +221
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,87). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 301 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −100 ELO
105 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −71 ELO
70 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −25 ELO, winrate 38 %
W niedziele +24 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci MAKC_OGUZ0K na Mirage: −100 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 301 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
45 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 64 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 61 %
57 % z 343 pojedynków lepszy niż 80 %
39 % z 64 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 270
47 % lepszy niż 30 %
0,81 lepszy niż 76 %
85,2 lepszy niż 67 %
1,14 lepszy niż 77 %
56 % z 224 pojedynków lepszy niż 72 %
27 % z 49 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient53
55 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 63 %
81,7 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 62 %
51 % z 173 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis38
58 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 72 %
83,2 lepszy niż 56 %
1,13 lepszy niż 73 %
57 % z 142 pojedynków lepszy niż 76 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 50 %
Cache13
31 % -
0,77 -
81,5 -
1,03-
47 % z 38 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,85 -
88,5 -
1,22-
50 % z 26 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,68 -
79,2 -
0,97-
45 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MAKC_OGUZ0K

W 301 meczach MAKC_OGUZ0K ma K/R 0,79, ADR 83,5 i rating 1,10. Największa siła: K/D z 1,15. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 38 meczach. W 158 z 301 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 86 poniżej 0,90. W 241 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci MAKC_OGUZ0K na Mirage (−100 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+100 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +221. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 47 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.