MAKAVELL1

Korea Południowa
Na FACEIT od 2022 365 meczów zarejestrowanych 155 meczów w 30 dni
ELO ▼ 40
2.409
Peak z 30 dni: 2.651
Ranking EU
#71.140
Korea Południowa #1.109 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MAKAVELL1?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,5 z 365 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 365 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (280 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 11 w 365 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 280 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., ELO +240
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,83). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 365 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −7 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W 4. meczu dnia −1 ELO
51 meczów · 41 % winrate
W soboty −7 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci MAKAVELL1 na Cache: −7 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 365 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 14 %
71,1 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 14 %
49 % z 458 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 51 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 288
47 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 48 %
77,6 lepszy niż 33 %
1,05 lepszy niż 53 %
51 % z 452 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 54 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient61
51 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 32 %
73,9 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 27 %
54 % z 245 pojedynków lepszy niż 62 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno34
50 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 62 %
79,4 lepszy niż 35 %
1,14 lepszy niż 72 %
57 % z 203 pojedynków lepszy niż 69 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis33
55 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 24 %
73,0 lepszy niż 11 %
0,99 lepszy niż 33 %
55 % z 172 pojedynków lepszy niż 68 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke30
57 % lepszy niż 58 %
0,71 lepszy niż 26 %
74,0 lepszy niż 12 %
1,03 lepszy niż 40 %
56 % z 156 pojedynków lepszy niż 67 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache24
38 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
49 % z 122 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MAKAVELL1

W 365 meczach MAKAVELL1 ma K/R 0,71, ADR 74,5 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 30 meczach. W 118 z 365 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 144 poniżej 0,90. W 280 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci MAKAVELL1 na Cache (−7 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+46 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., ELO +240. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 155 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.