MAIGODIxXx

Portugalia
Na FACEIT od 2017 269 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 118
2.183
Peak z 30 dni: 2.286
Ranking EU
#142.088
Portugalia #2.363 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MAIGODIxXx?

Rating 1,04 (z 240 meczów) K/R 0,73 ADR 80,7 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 269 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,4 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,05, ADR przy 80,7, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −66

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −83 ELO
49 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −53 ELO
58 meczów · 43 % winrate
W niedziele −51 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci MAIGODIxXx na Ancient: −83 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % lepszy niż 83 %
0,75 lepszy niż 56 %
80,5 dokładnie średnia
1,06 lepszy niż 63 %
51 % z 257 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 71 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 264
38 % lepszy niż 10 %
0,71 lepszy niż 36 %
79,3 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 46 %
39 % z 173 pojedynków lepszy niż 4 %
47 % z 47 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient49
49 % lepszy niż 38 %
0,74 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 55 %
52 % z 153 pojedynków lepszy niż 54 %
60 % z 30 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis23
57 % lepszy niż 70 %
0,75 lepszy niż 57 %
83,1 lepszy niż 65 %
1,03 dokładnie średnia
48 % z 54 pojedynków lepszy niż 30 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache20
65 % -
0,75 -
85,0 -
1,04-
36 % z 76 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno15
20 % lepszy niż 1 %
0,63 lepszy niż 8 %
68,8 lepszy niż 7 %
0,93-
47 % z 17 pojedynków lepszy niż 20 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Vertigo4
100 % -
0,95 -
102,2 -
1,42-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,67 -
69,1 -
0,94-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MAIGODIxXx

W 269 meczach MAIGODIxXx ma K/R 0,73 i ADR 80,7; rating z 240 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,6. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 20 meczach. W 101 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 86 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci MAIGODIxXx na Ancient (−83 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Cache (+109 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +36 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −66. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,05, ADR przy 80,7, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.