MADMANCLASS1

USA
136 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▼ 175
1.700
Peak z 30 dni: 1.876
Ranking NA ▼ 6.263 miejsca
#14.742
30 dni · wcześniej #8.479 · najlepszy #8.479
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MADMANCLASS1?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 58 %+20 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 102 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,6 · Ø 4,3 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +99
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −67 ELO
27 meczów · 63 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −38 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W środy −38 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci MADMANCLASS1 na Mirage: −67 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis30
43 % lepszy niż 23 %
0,65 lepszy niż 14 %
73,5 lepszy niż 17 %
0,92 lepszy niż 17 %
43 % z 127 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno29
59 % lepszy niż 68 %
0,61 lepszy niż 5 %
68,2 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 10 %
41 % z 116 pojedynków lepszy niż 9 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage27
63 % lepszy niż 88 %
0,64 lepszy niż 14 %
65,7 lepszy niż 3 %
0,96 lepszy niż 33 %
45 % z 93 pojedynków lepszy niż 21 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache20
70 % -
0,73 -
82,6 -
1,02-
42 % z 92 pojedynków -
88 % z 8 sytuacji -
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 23 %
71,8 lepszy niż 7 %
1,00 lepszy niż 30 %
44 % z 54 pojedynków lepszy niż 12 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient7
14 % -
0,54 -
68,0 -
0,73-
36 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,63 -
70,9 -
0,83-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MADMANCLASS1

W 136 meczach MADMANCLASS1 ma K/R 0,65, ADR 71,6 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 20 meczach. W 35 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 66 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci MADMANCLASS1 na Mirage (−67 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+110 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +110 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +99. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.