MACKje
Jak gra MACKje?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 1,38). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 76,5. Ostatnie 3 miesiące: 68,8 (na początku 78,2). Znacznie poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 46 %). Nieco powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 71 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 73 %). Tuż poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.131. Ostatnie 3 miesiące: 1.604 (na początku 2.071).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 24 %.
Wzorce
Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci MACKje na Dust 2: −23 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 125 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra MACKje
W 125 meczach MACKje ma K/R 0,64 i ADR 70,5; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 72 % winrate w 25 meczach. W 25 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 57 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci MACKje na Dust 2 (−23 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+35 ELO, winrate 72 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,50, ADR −9,4, Winrate −26 p.p., ELO −467. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −135.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.