MACASSIN

Ukraina
70 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MACASSIN?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 76,8 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 58 %+15 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 70 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,6 %+1,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,4 · Ø 3,6 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,05 · Ø 0,23 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy MACASSIN robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 70 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −14 ELO
23 meczów · 30 % winrate

Najwięcej ELO traci MACASSIN w 1. meczu dnia: −14 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 70 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis20
25 % lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 90 %
77,2 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 87 %
57 % z 76 pojedynków lepszy niż 88 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient19
47 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 71 %
75,6 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 61 %
41 % z 80 pojedynków lepszy niż 16 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage18
44 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 60 %
78,3 lepszy niż 57 %
0,95 lepszy niż 49 %
49 % z 111 pojedynków lepszy niż 53 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Dust 27
43 % -
0,70 -
77,7 -
0,93-
46 % z 46 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,75 -
74,9 -
1,08-
40 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MACASSIN

W 70 meczach MACASSIN ma K/R 0,74, ADR 76,8 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 4. Średnio 16,3 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 47 % winrate w 19 meczach. W 20 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 28 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci MACASSIN w 1. meczu dnia (−14 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+10 ELO, winrate 25 %). Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.