M83_01

Rosja
Na FACEIT od 2020 50 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M83_01?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,3 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 50 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy M83_01 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 50 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 50 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci M83_01 na Mirage: −25 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % lepszy niż 18 %
0,66 lepszy niż 14 %
76,4 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 14 %
57 % z 70 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Vertigo9
56 % -
0,72 -
76,7 -
1,01-
63 % z 24 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient7
86 % -
0,87 -
87,0 -
1,22-
71 % z 24 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,71 -
78,3 -
1,03-
53 % z 19 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,60 -
65,4 -
0,82-
71 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M83_01

W 50 meczach M83_01 ma K/R 0,70, ADR 76,3 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. W 17 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 20 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci M83_01 na Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 54 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.