M4xVerst-

Argentyna
Na FACEIT od 2016 169 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 47
2.354
Peak z 30 dni: 2.374
Ranking SA ▲ 322 miejsca
#2.008
Argentyna #360 w Argentyna
30 dni · wcześniej #2.330 · najlepszy #1.985
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M4xVerst-?

Rating 1,28 (z 120 meczów) K/R 0,87 ADR 94,7 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 17,2 %+3,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,2+0,9 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 40x 4K, 6 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,71 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 9,1+4,9 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,71+0,42 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +13,8, Headshoty +5 p.p., ELO +144
= Bez zmian
Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −21 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −16 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W niedziele −42 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci M4xVerst- na Mirage: −21 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % lepszy niż 27 %
0,87 lepszy niż 91 %
96,2 lepszy niż 96 %
1,26 lepszy niż 95 %
63 % z 153 pojedynków lepszy niż 95 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno36
64 % lepszy niż 78 %
0,85 lepszy niż 83 %
93,0 lepszy niż 88 %
1,30 lepszy niż 94 %
68 % z 117 pojedynków lepszy niż 98 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache22
73 % -
0,92 -
101,0 -
1,40-
63 % z 89 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Dust 220
75 % lepszy niż 98 %
0,86 lepszy niż 90 %
94,8 lepszy niż 95 %
1,21 lepszy niż 90 %
56 % z 59 pojedynków lepszy niż 75 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis18
33 % lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 95 %
92,5 lepszy niż 92 %
1,26-
61 % z 56 pojedynków lepszy niż 89 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke7
43 % -
0,87 -
90,0 -
1,28-
56 % z 25 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,63 -
75,8 -
0,64-
33 % z 3 pojedynków -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
101,5 -
1,40-
75 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M4xVerst-

W 169 meczach M4xVerst- ma K/R 0,87 i ADR 94,7; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 75 % winrate w 20 meczach. W 79 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 18 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci M4xVerst- na Mirage (−21 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Cache (+73 ELO, winrate 73 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +13,8, Headshoty +5 p.p., ELO +144. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.