M4koma

USA
171 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▼ 367
1.458
Peak z 30 dni: 1.908
Ranking NA ▼ 15.285 miejsc
#23.642
30 dni · wcześniej #8.357 · najlepszy #8.357
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M4koma?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,2 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 18 w 171 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 150 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,5 · Ø 4,0 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,24 · Ø 0,25 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −12,0, Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −121

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,92). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −74 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −5 ELO
46 meczów · 57 % winrate
W piątki +43 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci M4koma w 2. meczu dnia: −74 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
57 % lepszy niż 74 %
0,81 lepszy niż 88 %
86,0 lepszy niż 80 %
1,12 lepszy niż 85 %
54 % z 222 pojedynków lepszy niż 72 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage42
57 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 54 %
77,4 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 61 %
52 % z 166 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Inferno25
44 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 86 %
84,3 lepszy niż 75 %
1,17 lepszy niż 91 %
54 % z 90 pojedynków lepszy niż 69 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient16
50 % dokładnie średnia
0,72 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 39 %
0,99 dokładnie średnia
55 % z 58 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis16
31 % lepszy niż 4 %
0,66 lepszy niż 22 %
78,9 lepszy niż 48 %
0,90 lepszy niż 17 %
51 % z 53 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke13
46 % -
0,83 -
87,1 -
1,17-
56 % z 68 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,73 -
81,9 -
1,00-
46 % z 41 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M4koma

W 171 meczach M4koma ma K/R 0,77, ADR 82,2 i rating 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 42 meczach. W 76 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 54 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci M4koma w 2. meczu dnia (−74 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+51 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −81 ELO. Słabiej: K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −12,0, Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −121. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.