M4K-_

Mongolia
Na FACEIT od 2024 375 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▼ 215
3.380
Peak z 30 dni: 3.645
Ranking SEA ▼ 12 miejsc
#28
Mongolia #11 w Mongolia
30 dni · wcześniej #16 · najlepszy #15
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M4K-_?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 95,3 z 375 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 382 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (312 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 26 %+14 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 89 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille z Zeusa1 w 382 meczach
Kille nożem 7 w 382 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 96x 4K, 15 ace'ów w 312 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ELO +298
= Bez zmian
K/R przy 0,92, ADR przy 95,2, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 382 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −159 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −113 ELO
43 meczów · 40 % winrate
W soboty −208 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci M4K-_ na Cache: −159 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 382 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage156
56 % lepszy niż 55 %
0,93 lepszy niż 96 %
95,5 lepszy niż 94 %
1,27 lepszy niż 94 %
61 % z 995 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 80 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 284
56 % lepszy niż 55 %
0,94 lepszy niż 97 %
100,5 lepszy niż 98 %
1,28 lepszy niż 93 %
59 % z 572 pojedynków lepszy niż 82 %
40 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Ancient53
53 % lepszy niż 41 %
0,89 lepszy niż 93 %
92,1 lepszy niż 88 %
1,23 lepszy niż 90 %
57 % z 295 pojedynków lepszy niż 76 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis29
59 % lepszy niż 63 %
0,88 lepszy niż 92 %
92,1 lepszy niż 91 %
1,22 lepszy niż 90 %
55 % z 186 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache26
46 % lepszy niż 12 %
0,86 lepszy niż 80 %
90,7 lepszy niż 75 %
1,19 lepszy niż 70 %
61 % z 160 pojedynków lepszy niż 80 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke18
56 % lepszy niż 43 %
0,90 lepszy niż 91 %
91,4 lepszy niż 85 %
1,28 lepszy niż 91 %
59 % z 86 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno11
45 % -
0,84 -
88,3 -
1,13-
49 % z 70 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
1,01 -
102,6 -
1,32-
75 % z 32 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M4K-_

W 375 meczach M4K-_ ma K/R 0,91, ADR 95,3 i rating 1,26. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 29 meczach. W 244 z 382 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 78 poniżej 0,90. W 312 meczach ze szczegółami: 96x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci M4K-_ na Cache (−159 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+202 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +110 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ELO +298. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, ADR przy 95,2, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.