M2ci3k

Polska
103 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M2ci3k?

Rating 0,90 (z 53 meczów) K/R 0,67 ADR 77,4 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 53 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+7 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym nieco poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,8 %−0,3 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 3 ace'y w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,8−0,5 · Ø 3,3 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19+0,01 · Ø 0,18 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +276
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 80,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −218 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Na Mirage −208 ELO
42 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −129 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci M2ci3k w 1. meczu dnia: −218 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % lepszy niż 60 %
0,69 lepszy niż 63 %
78,4 lepszy niż 73 %
0,97 lepszy niż 71 %
44 % z 87 pojedynków lepszy niż 34 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno19
37 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 44 %
75,6 lepszy niż 50 %
0,82-
44 % z 52 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient15
40 % lepszy niż 19 %
0,66 lepszy niż 56 %
80,5 lepszy niż 80 %
0,90-
47 % z 62 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
80,0 -
0,84-
37 % z 62 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,66 -
74,2 -
0,85-
32 % z 19 pojedynków -
-
Nuke5
60 % -
0,61 -
70,7 -
0,77-
46 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M2ci3k

W 103 meczach M2ci3k ma K/R 0,67 i ADR 77,4; rating z 53 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 2. Średnio 14,3 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 42 meczach. W 12 z 53 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 32 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci M2ci3k w 1. meczu dnia (−218 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−41 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −41 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +276. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 80,6. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 20 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.