M1trexan

Rosja
Na FACEIT od 2017 151 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M1trexan?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,1 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 89 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,23 · Ø 0,27 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, ADR przy 78,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −111

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia ±0 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia +67 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 38 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci M1trexan w 3. meczu dnia: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient40
43 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,7 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 44 %
43 % z 169 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 235
40 % lepszy niż 19 %
0,63 lepszy niż 9 %
70,3 lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 11 %
38 % z 151 pojedynków lepszy niż 3 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Mirage32
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 74 %
85,1 lepszy niż 76 %
1,03 lepszy niż 58 %
54 % z 179 pojedynków lepszy niż 72 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis25
48 % lepszy niż 44 %
0,63 lepszy niż 11 %
70,2 lepszy niż 8 %
0,85 lepszy niż 5 %
50 % z 92 pojedynków dokładnie średnia
15 % z 20 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno9
89 % -
0,78 -
89,0 -
1,16-
58 % z 53 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,87 -
90,1 -
1,18-
73 % z 26 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,51 -
59,1 -
0,70-
22 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M1trexan

W 151 meczach M1trexan ma K/R 0,70, ADR 78,1 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 32 meczach. W 41 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 65 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci M1trexan w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+55 ELO, winrate 43 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +48 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, ADR przy 78,2. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.