M1racle____

Kanada
190 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M1racle____?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,2 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy M1racle____ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 171 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,66
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: listopad 2025 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −108 ELO
42 meczów · 31 % winrate
Na Mirage −49 ELO
38 meczów · 45 % winrate
W soboty −60 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci M1racle____ na Dust 2: −108 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Train

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
31 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 10 %
69,6 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 11 %
51 % z 150 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage38
45 % lepszy niż 30 %
0,75 lepszy niż 63 %
79,8 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 62 %
58 % z 124 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Inferno31
65 % lepszy niż 88 %
0,72 lepszy niż 54 %
76,2 lepszy niż 33 %
1,07 lepszy niż 70 %
51 % z 78 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 50 %
Ancient22
59 % lepszy niż 78 %
0,73 lepszy niż 48 %
78,0 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 63 %
41 % z 82 pojedynków lepszy niż 6 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache21
62 % -
0,74 -
79,6 -
1,08-
63 % z 48 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Nuke16
50 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 28 %
74,7 lepszy niż 18 %
1,05 lepszy niż 53 %
55 % z 42 pojedynków lepszy niż 66 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis15
67 % lepszy niż 92 %
0,69 lepszy niż 31 %
73,0 lepszy niż 16 %
1,02 lepszy niż 57 %
51 % z 45 pojedynków lepszy niż 54 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Overpass3
67 % -
0,98 -
102,9 -
1,64-
61 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M1racle____

W 190 meczach M1racle____ ma K/R 0,71, ADR 76,2 i rating 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 16,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 73 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 63 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: listopad 2025 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci M1racle____ na Dust 2 (−108 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+62 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +19 ELO. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.