M1n1maL

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2021 224 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 165
3.392
Peak z 30 dni: 3.392
Ranking EU ▲ 943 miejsca
#1.732
Wielka Brytania #26 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #2.675 · najlepszy #1.682
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M1n1maL?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,0 z 213 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 213 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 213 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,9
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −262

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −298 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −121 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci M1n1maL od 5. meczu w ciągu dnia: −298 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 213 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient56
63 % lepszy niż 75 %
0,72 lepszy niż 30 %
79,2 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 43 %
58 % z 223 pojedynków lepszy niż 79 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke44
61 % lepszy niż 61 %
0,71 lepszy niż 23 %
77,5 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 31 %
51 % z 197 pojedynków lepszy niż 37 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage36
42 % lepszy niż 8 %
0,66 lepszy niż 10 %
71,5 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 16 %
46 % z 143 pojedynków lepszy niż 15 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis24
54 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 63 %
81,7 lepszy niż 51 %
1,12 lepszy niż 68 %
59 % z 99 pojedynków lepszy niż 83 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno23
39 % lepszy niż 2 %
0,71 lepszy niż 23 %
77,7 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 14 %
51 % z 80 pojedynków lepszy niż 25 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache18
39 % lepszy niż 3 %
0,56 lepszy niż 1 %
62,2 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 1 %
43 % z 72 pojedynków lepszy niż 5 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 210
40 % -
0,63 -
71,2 -
0,94-
38 % z 42 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M1n1maL

W 213 meczach M1n1maL ma K/R 0,70, ADR 76,0 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 56 meczach. W 78 z 213 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 84 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci M1n1maL od 5. meczu w ciągu dnia (−298 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+321 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +108 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,9. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −262. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +108.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.