M1k0-_

Kazachstan
Na FACEIT od 2018 204 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
2.418
Peak z 30 dni: 2.572
Ranking EU
#69.330
Kazachstan #2.440 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M1k0-_?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,4 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 204 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +331
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −60 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia −60 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −33 ELO, winrate 42 %
W niedziele −75 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci M1k0-_ na Nuke: −60 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 48 %
79,7 lepszy niż 42 %
1,01 lepszy niż 41 %
51 % z 369 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 43 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 233
42 % lepszy niż 17 %
0,74 lepszy niż 48 %
80,1 lepszy niż 45 %
1,04 dokładnie średnia
44 % z 151 pojedynków lepszy niż 15 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke25
44 % lepszy niż 16 %
0,75 lepszy niż 46 %
85,2 lepszy niż 60 %
0,96 lepszy niż 20 %
51 % z 117 pojedynków lepszy niż 42 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient22
41 % lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 62 %
84,4 lepszy niż 63 %
1,03 dokładnie średnia
47 % z 93 pojedynków lepszy niż 25 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis17
59 % lepszy niż 70 %
0,68 lepszy niż 20 %
77,8 lepszy niż 30 %
0,98 lepszy niż 30 %
46 % z 83 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno12
50 % -
0,77 -
87,7 -
1,05-
57 % z 68 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,75 -
83,5 -
1,03-
43 % z 40 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M1k0-_

W 204 meczach M1k0-_ ma K/R 0,74, ADR 81,4 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 17 meczach. W 71 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 84 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci M1k0-_ na Nuke (−60 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+13 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +331. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.