M1NuS_777

Rosja
73 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M1NuS_777?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,3 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 33 %−12 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 28 %+18 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,8 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 1,9 %−2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 32 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,85, ADR przy 71,7, Headshoty przy 34 %, Winrate przy 40 %, ELO przy 1.286
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −26 ELO
33 meczów · 30 % winrate

Najwięcej ELO traci M1NuS_777 w 1. meczu dnia: −26 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,40 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
39 % lepszy niż 16 %
0,66 lepszy niż 22 %
72,7 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 36 %
52 % z 71 pojedynków lepszy niż 64 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Mirage14
29 % -
0,61 -
69,5 -
0,84-
43 % z 56 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,58 -
67,5 -
0,81-
49 % z 77 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis11
36 % -
0,64 -
71,3 -
0,85-
45 % z 62 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,65 -
77,4 -
0,87-
43 % z 40 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,58 -
66,9 -
0,78-
50 % z 18 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,67 -
73,5 -
0,92-
50 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M1NuS_777

W 73 meczach M1NuS_777 ma K/R 0,63, ADR 71,3 i rating 0,87. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,9 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,3 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 46 % winrate w 13 meczach. W 14 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 41 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci M1NuS_777 w 1. meczu dnia (−26 ELO, winrate 30 %). Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,85, ADR przy 71,7, Headshoty przy 34 %, Winrate przy 40 %, ELO przy 1.286. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.