M1L02Z

Polska
Na FACEIT od 2019 319 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▼ 427
3.045
Peak z 30 dni: 3.529
Ranking EU ▼ 2.855 miejsc
#6.774
Polska #344 w Polska
30 dni · wcześniej #3.919 · najlepszy #3.510
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M1L02Z?

Rating 1,06 (z 318 meczów) K/R 0,76 ADR 83,4 z 319 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 318 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 319 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 49x 4K, 2 ace'y w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +140
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 319 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −140 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −30 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Na Mirage −8 ELO
88 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci M1L02Z na Anubis: −140 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 319 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % lepszy niż 29 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,4 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 19 %
48 % z 396 pojedynków lepszy niż 23 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient78
58 % lepszy niż 59 %
0,82 lepszy niż 77 %
90,1 lepszy niż 84 %
1,15 lepszy niż 77 %
56 % z 434 pojedynków lepszy niż 71 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke42
67 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 66 %
83,9 lepszy niż 59 %
1,14 lepszy niż 68 %
53 % z 177 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis40
40 % lepszy niż 9 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,5 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 26 %
53 % z 182 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 238
55 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 19 %
75,6 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 25 %
49 % z 141 pojedynków lepszy niż 30 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno26
54 % lepszy niż 24 %
0,81 lepszy niż 61 %
89,3 lepszy niż 68 %
1,15 lepszy niż 56 %
56 % z 182 pojedynków lepszy niż 48 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache6
50 % -
0,77 -
88,6 -
1,07-
60 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M1L02Z

W 319 meczach M1L02Z ma K/R 0,76 i ADR 83,4; rating z 318 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 42 meczach. W 138 z 318 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 114 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci M1L02Z na Anubis (−140 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+144 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +140. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −576.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.