M0rire

Rosja
68 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M0rire?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 71,8 z 68 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 21 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 68 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 68 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,2 · Ø 3,8 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy M0rire robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 68 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,61 -
71,0 -
0,90-
57 % z 35 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Anubis13
54 % -
0,64 -
70,2 -
0,96-
32 % z 34 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Dust 212
33 % -
0,67 -
64,2 -
0,99-
35 % z 37 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Ancient11
55 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
50 % z 60 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke10
80 % -
0,69 -
74,5 -
0,96-
44 % z 36 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,77 -
79,9 -
1,11-
58 % z 26 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M0rire

W 68 meczach M0rire ma K/R 0,67, ADR 71,8 i rating 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 5. Średnio 15,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 10 meczach. W 22 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 30 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.