M0hito-

Polska
Na FACEIT od 2019 259 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M0hito-?

Rating 1,06 (z 223 meczów) K/R 0,76 ADR 81,6 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 259 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 1 ace w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +100
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 81,5, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −160 ELO
72 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −105 ELO
39 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 +60 ELO, winrate 46 %
W czwartki −56 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci M0hito- w 1. meczu dnia: −160 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % lepszy niż 84 %
0,79 lepszy niż 70 %
82,6 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 63 %
58 % z 242 pojedynków lepszy niż 83 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient47
51 % lepszy niż 43 %
0,76 dokładnie średnia
83,8 lepszy niż 55 %
1,00 lepszy niż 33 %
57 % z 147 pojedynków lepszy niż 75 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke45
58 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,6 lepszy niż 40 %
1,05 lepszy niż 48 %
56 % z 158 pojedynków lepszy niż 67 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Anubis39
49 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 41 %
78,0 lepszy niż 31 %
1,01 lepszy niż 38 %
54 % z 160 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno25
40 % lepszy niż 9 %
0,69 lepszy niż 14 %
73,3 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 12 %
49 % z 89 pojedynków lepszy niż 18 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache20
70 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
63 % z 99 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 215
27 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,06 lepszy niż 54 %
48 % z 82 pojedynków lepszy niż 29 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 94 %
Overpass5
60 % -
0,95 -
90,2 -
1,53-
36 % z 11 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M0hito-

W 259 meczach M0hito- ma K/R 0,76 i ADR 81,6; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 20 meczach. W 100 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 74 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci M0hito- w 1. meczu dnia (−160 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+182 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +100. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 81,5, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.