M0NEYBAGZ

Haiti
Na FACEIT od 2019 248 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▼ 171
2.480
Peak z 30 dni: 2.676
Ranking SEA ▼ 416 miejsc
#1.203
Haiti #1 w Haiti
30 dni · wcześniej #787 · najlepszy #786
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M0NEYBAGZ?

Rating 1,05 (z 227 meczów) K/R 0,76 ADR 81,1 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 248 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 34x 4K, 5 ace'ów w 192 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +389
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,84). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −78 ELO
78 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −18 ELO
71 meczów · 58 % winrate
Między 18 a 24 −49 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki −80 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci M0NEYBAGZ od 5. meczu w ciągu dnia: −78 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,6 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 54 %
58 % z 289 pojedynków lepszy niż 83 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 271
58 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 48 %
80,5 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 46 %
49 % z 328 pojedynków lepszy niż 37 %
52 % z 33 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient42
48 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 47 %
78,4 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 42 %
47 % z 131 pojedynków lepszy niż 25 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis18
50 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,4 lepszy niż 34 %
0,93 lepszy niż 17 %
51 % z 71 pojedynków lepszy niż 47 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno15
53 % lepszy niż 45 %
0,93 lepszy niż 95 %
91,2 lepszy niż 84 %
1,30-
68 % z 65 pojedynków lepszy niż 98 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache13
46 % -
0,86 -
85,6 -
1,19-
58 % z 52 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,77 -
82,3 -
1,03-
60 % z 45 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M0NEYBAGZ

W 248 meczach M0NEYBAGZ ma K/R 0,76 i ADR 81,1; rating z 227 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Średnio 16,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 71 meczach. W 100 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 73 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci M0NEYBAGZ od 5. meczu w ciągu dnia (−78 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+92 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +389. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.