M0NC1AK69

Polska
367 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M0NC1AK69?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 79,6 z 367 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 9 w 367 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 48x 4K, 3 ace'y w 301 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,7 · Ø 4,3 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.897
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,8, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −53 ELO
56 meczów · 41 % winrate
Na Nuke −49 ELO
36 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 +77 ELO, winrate 45 %
W soboty −28 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci M0NC1AK69 w 2. meczu dnia: −53 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,88 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
58 % lepszy niż 75 %
0,68 lepszy niż 28 %
80,5 lepszy niż 56 %
0,98 lepszy niż 39 %
51 % z 453 pojedynków lepszy niż 55 %
34 % z 58 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient61
36 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 31 %
79,3 lepszy niż 44 %
0,95 lepszy niż 26 %
46 % z 224 pojedynków lepszy niż 22 %
59 % z 27 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis46
46 % lepszy niż 31 %
0,71 lepszy niż 39 %
79,7 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 46 %
52 % z 153 pojedynków lepszy niż 56 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache39
49 % -
0,73 -
82,9 -
1,04-
52 % z 93 pojedynków -
47 % z 32 sytuacji -
Nuke36
47 % lepszy niż 26 %
0,62 lepszy niż 3 %
74,1 lepszy niż 12 %
0,87 lepszy niż 4 %
41 % z 114 pojedynków lepszy niż 5 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 233
55 % lepszy niż 65 %
0,75 lepszy niż 66 %
85,0 lepszy niż 77 %
1,06 lepszy niż 69 %
48 % z 128 pojedynków lepszy niż 37 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno24
38 % lepszy niż 9 %
0,61 lepszy niż 5 %
71,2 lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 8 %
59 % z 68 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Vertigo13
69 % -
0,66 -
79,4 -
0,90-
55 % z 47 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M0NC1AK69

W 367 meczach M0NC1AK69 ma K/R 0,69, ADR 79,6 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 69 % winrate w 13 meczach. W 118 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 177 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci M0NC1AK69 w 2. meczu dnia (−53 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+137 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +97 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,8, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.897. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.