Lyme

Wietnam
Na FACEIT od 2022 92 meczów zarejestrowanych
ELO
2.751
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.809
Ranking SEA ▲ 79 miejsc
#406
Wietnam #23 w Wietnam
30 dni · wcześniej #485 · najlepszy #398
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lyme?

Rating 0,92 (z 42 meczów) K/R 0,64 ADR 71,1 z 92 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 92 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 10,2 %−3,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,93, ADR przy 70,8, Winrate przy 59 %, ELO przy 2.751
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,64. Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −10 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −33 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci Lyme na Mirage: −10 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 92 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % lepszy niż 15 %
0,61 lepszy niż 3 %
67,9 lepszy niż 3 %
0,94 lepszy niż 14 %
47 % z 53 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient22
73 % lepszy niż 96 %
0,64 lepszy niż 6 %
70,5 lepszy niż 4 %
0,86-
41 % z 27 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 214
64 % -
0,68 -
70,9 -
0,88-
33 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,63 -
74,2 -
1,17-
50 % z 6 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,74 -
81,0 -
1,08-
44 % z 25 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,80 -
92,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lyme

W 92 meczach Lyme ma K/R 0,64 i ADR 71,1; rating z 42 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,1. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 22 meczach. W 14 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 20 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Lyme na Mirage (−10 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+54 ELO, winrate 73 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,93, ADR przy 70,8, Winrate przy 59 %, ELO przy 2.751. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.