Lux_

Ukraina
Na FACEIT od 2014 214 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 72
2.645
Peak z 30 dni: 2.665
Ranking EU
#31.696
Ukraina #1.395 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lux_?

Rating 1,13 (z 194 meczów) K/R 0,80 ADR 86,8 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 86,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,29, Headshoty −6 p.p., Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −130 ELO
76 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia −106 ELO
65 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −30 ELO
26 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci Lux_ na Mirage: −130 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,11 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 70 %
85,3 lepszy niż 69 %
1,12 lepszy niż 74 %
56 % z 330 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 266
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 77 %
87,7 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 77 %
59 % z 340 pojedynków lepszy niż 85 %
39 % z 49 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis26
50 % lepszy niż 40 %
0,76 lepszy niż 56 %
84,7 lepszy niż 67 %
1,04 lepszy niż 47 %
44 % z 113 pojedynków lepszy niż 11 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient17
47 % lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 70 %
85,8 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 72 %
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 47 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache17
71 % -
0,92 -
94,2 -
1,31-
57 % z 81 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,79 -
88,3 -
1,16-
66 % z 44 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lux_

W 214 meczach Lux_ ma K/R 0,80 i ADR 86,8; rating z 194 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 17 meczach. W 96 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 52 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci Lux_ na Mirage (−130 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+23 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +23 ELO. Słabiej: Rating −0,29, Headshoty −6 p.p., Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 86,0. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.