LuxRoR

Białoruś
67 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LuxRoR?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 74,7 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 67 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 55 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,9 %+0,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,6 · Ø 3,4 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,01 · Ø 0,21 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy LuxRoR robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 54 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 35 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis17
59 % lepszy niż 77 %
0,72 lepszy niż 69 %
76,8 lepszy niż 57 %
1,00 lepszy niż 71 %
46 % z 69 pojedynków lepszy niż 42 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Mirage16
50 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 86 %
78,3 lepszy niż 64 %
1,04 lepszy niż 83 %
56 % z 50 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 214
50 % -
0,58 -
70,8 -
0,80-
47 % z 43 pojedynków -
41 % z 17 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,65 -
74,2 -
0,86-
48 % z 25 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,77 -
75,0 -
1,06-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,57 -
68,6 -
0,67-
33 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LuxRoR

W 67 meczach LuxRoR ma K/R 0,68, ADR 74,7 i rating 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 3. Średnio 14,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 17 meczach. W 18 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 36 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.