Luucho21

Argentyna
91 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Luucho21?

Rating 0,92 (z 54 meczów) K/R 0,70 ADR 81,5 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 91 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,5 %+0,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,4 · Ø 3,6 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,05 · Ø 0,23 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 82,0, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −20 ELO
27 meczów · 37 % winrate
W 1. meczu dnia +21 ELO
29 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci Luucho21 na Mirage: −20 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
37 % lepszy niż 14 %
0,66 lepszy niż 33 %
79,1 lepszy niż 60 %
0,93 lepszy niż 42 %
40 % z 94 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 226
54 % lepszy niż 73 %
0,69 dokładnie średnia
83,2 lepszy niż 80 %
0,80-
57 % z 83 pojedynków lepszy niż 89 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno12
25 % -
0,70 -
79,1 -
1,00-
48 % z 44 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,73 -
84,2 -
0,91-
63 % z 32 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,88 -
88,8 -
1,02-
53 % z 17 pojedynków -
-
Cache4
75 % -
0,59 -
68,6 -
0,85-
50 % z 14 pojedynków -
-
Ancient3
67 % -
0,78 -
86,7 -
1,02-
42 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,70 -
86,3 -
1,20-
75 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Luucho21

W 91 meczach Luucho21 ma K/R 0,70 i ADR 81,5; rating z 54 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 4. Średnio 14,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 11 meczach. W 18 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 28 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Luucho21 na Mirage (−20 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+22 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +22 ELO. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 82,0, Winrate przy 47 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.