Lusty820
Jak gra Lusty820?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Clutch
Bronie i aim
Średnia64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,98). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 75,3 (na początku 75,4). Nieco poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 67 % (na początku 63 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 61 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.956 (na początku 1.823).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 53 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 53 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Lusty820
W 53 meczach Lusty820 ma K/R 0,68, ADR 75,3 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 14,7 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 15 meczach. W 19 z 53 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 19 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +133. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,95, ADR przy 75,3.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.