Lur

Szwecja
Na FACEIT od 2017 121 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lur?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 91,6 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 121 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,5 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,24
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −6,0, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −81 ELO
25 meczów · 56 % winrate
W 3. meczu dnia −30 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −99 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Lur na Anubis: −81 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % lepszy niż 81 %
0,89 lepszy niż 93 %
95,4 lepszy niż 94 %
1,24 lepszy niż 92 %
57 % z 216 pojedynków lepszy niż 78 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis25
56 % lepszy niż 57 %
0,89 lepszy niż 94 %
90,0 lepszy niż 87 %
1,30 lepszy niż 97 %
56 % z 125 pojedynków lepszy niż 70 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient19
68 % lepszy niż 91 %
0,89 lepszy niż 94 %
94,1 lepszy niż 92 %
1,30 lepszy niż 97 %
56 % z 89 pojedynków lepszy niż 72 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke15
53 % lepszy niż 40 %
0,87 lepszy niż 88 %
93,8 lepszy niż 89 %
1,24 lepszy niż 89 %
53 % z 75 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 213
46 % -
0,70 -
75,4 -
0,98-
50 % z 58 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,86 -
82,8 -
1,10-
67 % z 27 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lur

W 121 meczach Lur ma K/R 0,87, ADR 91,6 i rating 1,24. Największa siła: Rundy z 3K z 6,4 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 19 meczach. W 67 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 27 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci Lur na Anubis (−81 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+158 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +133 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +14 p.p.. Słabiej: ADR −6,0, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,24. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.