Luqra

Ukraina
Na FACEIT od 2023 272 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 397
3.320
Peak z 30 dni: 3.394
Ranking EU ▲ 747 miejsc
#2.262
Ukraina #151 w Ukraina
30 dni · wcześniej #3.009 · najlepszy #1.400
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Luqra?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,6 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (205 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 205 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +258
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 78,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −121 ELO
73 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −116 ELO
37 meczów · 59 % winrate
Między 0 a 6 −56 ELO, winrate 43 %
W piątki −199 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Luqra na Mirage: −121 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,0 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 19 %
49 % z 310 pojedynków lepszy niż 28 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 270
56 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 19 %
74,2 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 20 %
46 % z 312 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient62
53 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 46 %
84,4 lepszy niż 61 %
1,02 lepszy niż 35 %
50 % z 291 pojedynków lepszy niż 35 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis37
59 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 53 %
79,4 lepszy niż 37 %
1,06 dokładnie średnia
59 % z 167 pojedynków lepszy niż 83 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno16
69 % lepszy niż 73 %
0,68 lepszy niż 13 %
75,2 lepszy niż 11 %
0,99 lepszy niż 16 %
58 % z 62 pojedynków lepszy niż 57 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache12
50 % -
0,68 -
74,4 -
1,01-
43 % z 58 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Luqra

W 270 meczach Luqra ma K/R 0,71, ADR 77,6 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Rating z 1,00. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 16 meczach. W 97 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 108 poniżej 0,90. W 205 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Luqra na Mirage (−121 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+342 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +258. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 78,3. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +187.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.