Lun-_

Mongolia
Na FACEIT od 2019 178 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO
2.593
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.615
Ranking SEA ▼ 40 miejsc
#776
Mongolia #186 w Mongolia
30 dni · wcześniej #736 · najlepszy #691
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lun-_?

Rating 1,02 (z 118 meczów) K/R 0,71 ADR 78,0 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 178 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 98 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +437
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 75,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −31 ELO
49 meczów · 49 % winrate
W 3. meczu dnia −25 ELO
37 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci Lun-_ na Dust 2: −31 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 23 %
76,7 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 31 %
52 % z 147 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 249
49 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 41 %
81,4 lepszy niż 50 %
1,01 lepszy niż 36 %
51 % z 120 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient30
57 % lepszy niż 64 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,8 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 31 %
56 % z 39 pojedynków lepszy niż 70 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis16
38 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 26 %
77,5 lepszy niż 29 %
1,07-
65 % z 23 pojedynków lepszy niż 98 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno16
50 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 24 %
75,3 lepszy niż 12 %
1,08-
43 % z 47 pojedynków lepszy niż 5 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke4
50 % -
0,68 -
74,4 -
0,98-
25 % z 4 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lun-_

W 178 meczach Lun-_ ma K/R 0,71 i ADR 78,0; rating z 118 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 60 meczach. W 52 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 49 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Lun-_ na Dust 2 (−31 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+121 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +121 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +437. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 75,6. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.