LumpeNww-

Niemcy
Na FACEIT od 2022 205 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 321
3.106
Peak z 30 dni: 3.106
Ranking EU ▲ 1.202 miejsca
#5.330
Niemcy #129 w Niemcy
30 dni · wcześniej #6.532 · najlepszy #5.185
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LumpeNww-?

Rating 1,25 K/R 0,87 ADR 95,2 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 205 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 45x 4K, 5 ace'ów w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,1
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −182

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −97 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia −1 ELO
51 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −28 ELO, winrate 48 %
We wtorki −66 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci LumpeNww- na Inferno: −97 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,59 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 258
64 % lepszy niż 82 %
0,85 lepszy niż 85 %
95,3 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 82 %
62 % z 276 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis37
57 % lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 91 %
95,3 lepszy niż 96 %
1,25 lepszy niż 93 %
57 % z 146 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno35
49 % lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 89 %
101,9 lepszy niż 92 %
1,33 lepszy niż 87 %
61 % z 170 pojedynków lepszy niż 75 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache26
58 % lepszy niż 48 %
0,85 lepszy niż 74 %
90,4 lepszy niż 74 %
1,25 lepszy niż 86 %
62 % z 86 pojedynków lepszy niż 85 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage19
53 % lepszy niż 42 %
0,81 lepszy niż 72 %
90,7 lepszy niż 85 %
1,16 lepszy niż 78 %
58 % z 76 pojedynków lepszy niż 79 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke17
41 % lepszy niż 9 %
0,89 lepszy niż 90 %
91,1 lepszy niż 85 %
1,31 lepszy niż 94 %
58 % z 73 pojedynków lepszy niż 73 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient13
62 % -
0,92 -
98,6 -
1,31-
46 % z 50 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LumpeNww-

W 205 meczach LumpeNww- ma K/R 0,87, ADR 95,2 i rating 1,25. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 95,2. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 58 meczach. W 132 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 42 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci LumpeNww- na Inferno (−97 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+193 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,1. Słabiej: ELO −182. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.