Luminous_x

Australia
Na FACEIT od 2023 237 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Luminous_x?

Rating 0,86 (z 196 meczów) K/R 0,63 ADR 70,8 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 164 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 0,9−3,2 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,15 · Ø 0,26 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +311
= Bez zmian
Rating przy 0,86, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −8,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −46 ELO
41 meczów · 54 % winrate
Na Cache −28 ELO
28 meczów · 61 % winrate
Między 6 a 12 +16 ELO, winrate 46 %
W soboty −75 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Luminous_x na Anubis: −46 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % lepszy niż 48 %
0,58 lepszy niż 4 %
67,8 lepszy niż 6 %
0,77 lepszy niż 2 %
42 % z 96 pojedynków lepszy niż 12 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient46
43 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 12 %
70,3 lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 3 %
53 % z 76 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis41
54 % lepszy niż 60 %
0,64 lepszy niż 16 %
73,9 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 28 %
34 % z 104 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Dust 232
56 % lepszy niż 72 %
0,62 lepszy niż 9 %
66,3 lepszy niż 3 %
0,88 lepszy niż 15 %
33 % z 78 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache28
61 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
52 % z 63 pojedynków -
50 % z 20 sytuacji -
Nuke20
65 % lepszy niż 84 %
0,62 lepszy niż 10 %
68,3 lepszy niż 8 %
0,84 lepszy niż 8 %
45 % z 53 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno13
31 % -
0,65 -
72,3 -
0,78-
24 % z 29 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo6
17 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
33 % z 12 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Luminous_x

W 237 meczach Luminous_x ma K/R 0,63 i ADR 70,8; rating z 196 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 20 meczach. W 40 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 109 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci Luminous_x na Anubis (−46 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+29 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +311. Słabiej: K/R −0,06, ADR −8,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,86, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.