Lum1NN

Turcja
Na FACEIT od 2019 179 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 73
2.456
Peak z 30 dni: 2.501
Ranking EU
#61.337
Turcja #1.416 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lum1NN?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 84,9 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 10 w 179 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 19x 4K, 0 ace'ów w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,9, Headshoty −3 p.p., ELO −81

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,81). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −458 ELO
49 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −192 ELO
45 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −58 ELO, winrate 43 %
W niedziele −70 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Lum1NN w 1. meczu dnia: −458 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 59 %
84,0 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 54 %
55 % z 239 pojedynków lepszy niż 70 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis45
44 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 68 %
87,5 lepszy niż 79 %
1,05 lepszy niż 55 %
48 % z 274 pojedynków lepszy niż 28 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage39
46 % lepszy niż 27 %
0,78 lepszy niż 67 %
85,5 lepszy niż 72 %
1,07 lepszy niż 61 %
52 % z 196 pojedynków lepszy niż 54 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno23
48 % lepszy niż 36 %
0,76 dokładnie średnia
83,5 lepszy niż 54 %
1,05 lepszy niż 44 %
47 % z 133 pojedynków lepszy niż 20 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache11
64 % -
0,87 -
94,4 -
1,20-
56 % z 59 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,67 -
71,1 -
0,86-
40 % z 42 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,68 -
67,8 -
0,89-
43 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lum1NN

W 179 meczach Lum1NN ma K/R 0,77, ADR 84,9 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 73 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 60 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Lum1NN w 1. meczu dnia (−458 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+161 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +161 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,9, Headshoty −3 p.p., ELO −81. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −142.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.