Lukixxx

Norwegia
175 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lukixxx?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,7 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 175 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +7,2, Headshoty +2 p.p., ELO +460
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,62). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −90 ELO
50 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −56 ELO
68 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 −39 ELO, winrate 44 %
W piątki +29 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Lukixxx w 1. meczu dnia: −90 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % lepszy niż 51 %
0,75 lepszy niż 62 %
80,7 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 55 %
56 % z 207 pojedynków lepszy niż 81 %
27 % z 48 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 228
54 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 53 %
79,4 lepszy niż 49 %
1,03 lepszy niż 58 %
56 % z 105 pojedynków lepszy niż 81 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno21
48 % lepszy niż 39 %
0,65 lepszy niż 21 %
76,3 lepszy niż 37 %
0,93 lepszy niż 26 %
53 % z 70 pojedynków lepszy niż 62 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis17
59 % lepszy niż 75 %
0,74 lepszy niż 61 %
79,8 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 57 %
60 % z 40 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache15
47 % -
0,70 -
78,1 -
0,99-
57 % z 61 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Ancient11
45 % -
0,67 -
75,0 -
0,91-
41 % z 54 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,69 -
70,3 -
0,94-
46 % z 37 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
89,7 -
1,10-
36 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lukixxx

W 175 meczach Lukixxx ma K/R 0,72, ADR 78,7 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 17 meczach. W 62 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 68 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Lukixxx w 1. meczu dnia (−90 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+54 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +7,2, Headshoty +2 p.p., ELO +460. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.