Lukey_08
Jak gra Lukey_08?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Nieco poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,06.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 82,1. Ostatnie 3 miesiące: 74,9 (na początku 75,9). Nieco poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 48 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.862.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Lukey_08 w 2. meczu dnia: +27 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 157 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Lukey_08
W 157 meczach Lukey_08 ma K/R 0,67 i ADR 74,4; rating z 108 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 14,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 32 meczach. W 28 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 49 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Lukey_08 w 2. meczu dnia (+27 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+23 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 74,9. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −28.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.