Lukas_

Austria
Na FACEIT od 2014 139 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lukas_?

Rating 1,18 (z 89 meczów) K/R 0,89 ADR 93,8 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 3,3+1,0 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 22x 4K, 5 ace'ów w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,19, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −4,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −5 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia ±0 ELO
41 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Lukas_ na Inferno: −5 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno31
48 % lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 93 %
93,5 lepszy niż 89 %
1,20 lepszy niż 83 %
54 % z 134 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient26
50 % lepszy niż 42 %
0,94 lepszy niż 96 %
99,0 lepszy niż 97 %
1,27 lepszy niż 93 %
59 % z 76 pojedynków lepszy niż 84 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 226
50 % lepszy niż 44 %
0,85 lepszy niż 88 %
88,5 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 83 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage22
50 % lepszy niż 42 %
0,89 lepszy niż 94 %
95,2 lepszy niż 95 %
1,15 lepszy niż 81 %
49 % z 68 pojedynków lepszy niż 36 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache18
67 % -
0,89 -
96,8 -
1,24-
51 % z 55 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,82 -
87,5 -
0,99-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,86 -
91,2 -
0,93-
44 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lukas_

W 139 meczach Lukas_ ma K/R 0,89 i ADR 93,8; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 18 meczach. W 48 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 18 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci Lukas_ na Inferno (−5 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+11 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,19, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.