Luddie

Hiszpania
Na FACEIT od 2013 400 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▼ 68
3.313
Peak z 30 dni: 3.540
Ranking EU ▼ 1.023 miejsca
#2.318
Hiszpania #20 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #1.295 · najlepszy #1.230
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Luddie?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,8 z 400 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 400 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (328 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 37 %−16 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 33 %+21 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 23 w 400 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 48x 4K, 9 ace'ów w 328 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+3,1 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,7
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, Headshoty przy 37 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −190

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 400 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −152 ELO
89 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia −118 ELO
62 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −83 ELO, winrate 45 %
W piątki −123 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Luddie na Dust 2: −152 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 400 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
52 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 30 %
78,1 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 27 %
51 % z 540 pojedynków lepszy niż 40 %
38 % z 45 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 289
49 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 36 %
81,9 lepszy niż 49 %
1,03 lepszy niż 35 %
49 % z 499 pojedynków lepszy niż 30 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis62
50 % lepszy niż 32 %
0,75 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 46 %
55 % z 374 pojedynków lepszy niż 64 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke54
56 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 27 %
75,7 lepszy niż 17 %
1,02 lepszy niż 28 %
51 % z 279 pojedynków lepszy niż 37 %
53 % z 38 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient50
54 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 26 %
80,5 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 20 %
52 % z 204 pojedynków lepszy niż 46 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno30
67 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 40 %
81,0 lepszy niż 34 %
1,12 lepszy niż 48 %
53 % z 175 pojedynków lepszy niż 33 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache12
33 % -
0,71 -
78,8 -
0,98-
51 % z 47 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Luddie

W 400 meczach Luddie ma K/R 0,73, ADR 79,8 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 30 meczach. W 158 z 400 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 150 poniżej 0,90. W 328 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Luddie na Dust 2 (−152 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+477 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,7. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −190. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, Headshoty przy 37 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.