Lucu96

Polska
Na FACEIT od 2015 135 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 266
2.052
Peak z 30 dni: 2.076
Ranking EU
#209.221
Polska #11.968 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lucu96?

Rating 0,98 (z 113 meczów) K/R 0,69 ADR 78,8 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 135 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 85 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,4 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,23 · Ø 0,28 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +283
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 79,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −10 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia +52 ELO
36 meczów · 47 % winrate
W niedziele −93 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Lucu96 na Dust 2: −10 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 16 %
73,0 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 15 %
52 % z 79 pojedynków lepszy niż 58 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno24
75 % lepszy niż 98 %
0,70 lepszy niż 36 %
81,8 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 38 %
48 % z 90 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 220
40 % lepszy niż 14 %
0,62 lepszy niż 5 %
71,0 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 15 %
53 % z 32 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis16
63 % lepszy niż 85 %
0,74 dokładnie średnia
83,8 lepszy niż 66 %
1,13-
57 % z 46 pojedynków lepszy niż 81 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient15
53 % lepszy niż 54 %
0,80 lepszy niż 75 %
85,6 lepszy niż 72 %
1,12-
37 % z 30 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache14
50 % -
0,63 -
76,0 -
0,89-
53 % z 40 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke14
50 % -
0,72 -
83,0 -
0,96-
54 % z 39 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lucu96

W 135 meczach Lucu96 ma K/R 0,69 i ADR 78,8; rating z 113 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,6. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 24 meczach. W 41 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 47 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Lucu96 na Dust 2 (−10 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+53 ELO, winrate 75 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +283. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 79,5. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.